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스크랩북55

- 애자일고객개발린스타트업 2013. 7. 10.
Deployment Process components Deployment Process components: Template Management: Secures application and database designs and provides controlled design updates to eliminate potential problems Process Automation & Control: Eliminates human error in the application build process that could lead to application inconsistencies and failures Quality Assurance: Provides a secure buffer zone to identify potential application failu.. 2010. 2. 8.
[스크랩] 2010년 주목할 소비 트렌드 7 출처: LG경제연구원 2010년 주목할 소비 트렌드 7 소비 트렌드의 변화를 감지하는 것은 경영 활동의 출발점이다. 남보다 먼저 소비 트렌드를 간파하고 재빠르게 대응하는 기업만이 시장을 리드할 수 있다. 2010년 경인년(庚寅年). 대한민국 소비자들은 과연 어떻게 소비할 것인가? 2010년 예상되는 경제/사회/문화 등 주요 경영환경의 변인과 맞물린 핵심 소비 트렌드 7가지를 소개한다. 7가지 소비 트렌드는 타운와칭, 소비자 인터뷰, 소비 트렌드 문헌 자료 분석 등에 기반하여 추출되었다. 7가지 소비 트렌드를 통해 2010년 대한민국 소비자의 니즈가 어떻게 변화되고 있는지, 기업에게 주는 시사점은 무엇인지 생각해본다. Ⅰ. 모빌리티(Mobility): 이동 소비의 부상 Ⅱ. 패밀리(Fam.. 2010. 1. 11.
그냥 아는 사람 가끔 상대방은 나를 모르지만 나는 아는 그런 사람들. 자료 검색하다가 싸이월드 미니홈피를 디자인 하셨던 네버랜 주인장 박지영님이 넥슨에 계시다는 기사를 찾았다. http://www.thisisgame.com/board/view.php?id=316285&category=103&subcategory= 이 (혼자) 반가운 마음이란.. 그래서 더불어 생각이 이람님은 싸이월드 미니홈피를 기획하고 카페를 기획하고 이젠 포탈전략팀이라는 이름하에 이제 모바일도. http://www.hani.co.kr/arti/economy/it/395906.html 아. 이게 인터넷월드 2010. 1. 8.
[스크랩] 온라인 게임 용어, 이제는 알고 제대로 쓰자! <2> 출처: 경향게임스 http://www.khgames.co.kr/week_01/main_content.htm?code=w_special&idx=908 온라인 게임 용어, 이제는 알고 제대로 쓰자! 중에서. ■ 쓸데없이 남용하게 되는 외래 게임 용어 외래어를 지나치게 한국어로 바꾸어 사용하는 것은 결코 좋지 않다. 표현도 어색해질 뿐만 아니라 자칫 의미 전달이 불분명해질 수도 있기 때문이다. 그러나 게임용어 중에는 굳이 외래어를 사용하지 않더라도 충분히 의미를 전달할 수 있는 단어들이 있다. 이런 것들은 차근차근 바꿔 사용하는 것이 좋다. 이는 게임에 대해 잘 모르는 사람에 대한 최소한의 배려이자, 게임 저변 확대에도 바람직하기 때문이다. 1) 퀘스트(quest) 주로 MMORPG에서 유저에게 주어지는 임무.. 2010. 1. 8.
[스크랩] MMO장르에 가장 큰 영향 준 게임은‘WOW’ 출처: 경향게임즈 https://www.khgames.co.kr/khgkorea/kglobal/article_c.html?code=worldrpt&idx=17&page=1 MMO장르에 가장 큰 영향 준 게임은‘WOW’ - 엔씨소프트가 개발한 ‘시티오브히어로’가 7위에 랭크 … 장르의 확장을 이룬 ‘WOW’가 1위로 선정 MMORPG.com은 1996년부터 지금까지 출시된 MMORPG게임 397개를 대상으로 MMO게임과 역사적 위치를 선정했다. TOP10에 선정된 게임은 처음으로 중요한 시도를 했거나, 장르의 발전에 끼친 영향력에 근거해 결정됐다. MMORPG.com 관계자는 “긍정적이든 부정적이든 장르의 변화와 진화에 얼마나 많은 영향력을 미쳤는가를 기준으로 선정했다”며, “2000년 후반에 출시된 게임.. 2010. 1. 7.